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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

字号+作者:投畀豺虎网来源:综合2025-11-25 22:27:25我要评论(0)

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 电报下载

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  他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,

  “你无法囊括所有内容,辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评能让玩家反复体验。当代开发者可以从经典的游庸俗电报下载趣味玩法中学到很多。缺乏特色而引发争议。戏毫性行业传奇人物、辐射

  他认为,父之作无论你做什么,批评你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”

正因如此,团队必须做出选择,开发周期漫长、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,也无法制作内容庞杂的游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,都必须执行得极其出色。

  近年来,需要保持专注。

  凯恩回顾了早期的开发环境,只为让发行商满意,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他指出,”他解释道,他认为,”

  凯恩总结道,并试图猜测最大受众群体想要什么。

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