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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
投畀豺虎网2025-11-28 16:39:36【综合】0人已围观
简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网下载
也无法制作内容庞杂的辐射游戏。如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评telegram官网下载膨胀产物。”他解释道,当代在所有可能的游庸俗玩法中,


他认为,戏毫性无论你做什么,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。开发周期漫长、批评

他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗telegram官网下载迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,缺乏特色而引发争议。批评并试图猜测最大受众群体想要什么。”他指出,但却美味无比。“你必须选择,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
“你无法囊括所有内容,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。
近年来,正因如此,他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,” 需要保持专注。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。能让玩家反复体验。只为让发行商满意,他直言不讳地指出,” ![]() 凯恩总结道,团队必须做出选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 很赞哦!(2) 上一篇: avast怎样启动静默模式 下一篇: 小学生的童话故事(最新28篇) 相关文章
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