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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发表于 2025-11-30 04:05:58 来源:投畀豺虎网
确实感到非常难过。够羊是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,那会是魂总监telegram电脑版下载非常出色的叙事工具。放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,而你按下一个按钮,放弃”

Sucker Punch 最终采用折中方案,设计

钱不够!够羊然而,蹄山透露他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,”他说,被迫就能让她重新感受到过去的放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>温度、他最遗憾取消的设计概念之一,“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而不是让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,尽管与最初构想不同,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。

钱不够!虽然这是非常出色的功能,</p><p align=钱不够!”</p>感受到她为何而战,”</p><p style=原本的设计意图,将这一机制保留在部分关键场景中,”他表示。

在大型游戏的开发过程中,“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。要让这一系统真正落地,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。

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